烏丸マキの雑記帳 ~ とある回復パ使いのぐだぐだ日記 ~

パズドラをメインに気の向くまま書いていこうと思ってます!! たぶん多趣味な烏丸マキの雑記帳です。

タグ:ガチャラゲ

マキです、こんばんわヽ(○・▽・○)ノ゛

さてさて、今回はただの思いつきですw
まぁあんまりこれといったネタもない1週間でしたしね〜(≡ω≡.)


ぁ、一応Twitterのほうには挙げてましたが・・・

白メタ修正直前にちょっとした目標を達成(●´ω`●)
回復パでHP20,000ってエライことだと思うんですよね〜w
ひたすら回復タイプにプラスを注ぎ込んできた結果ですね.。゚+.(・∀・)゚+.゚


っと、今回は超思いつきでちょっと前に回復タイプの仲間入りをしたクシナダヒメをリーダーにしてパーティをわりと本気で考えてみましたヾ(=^▽^=)ノ
思いつきと言ってますが、企画がおもいつきなだけでパーティはマジですよ〜?www


パーティ構成はこんな感じです!!
Untitled
例のことながらレベル上げはちょっと待ってくださいね〜www
スキブが3つ、操作時間延長が4つ(2秒延長)というところでしょうか・・・

まぁパッっとしない感じに見られそうですが、回復寄せだとこれはこれでいいと思うんですけどね〜(・ε・)

コンセプトは道中はひたすらコンボを決めて行くだけ!!
それなりの倍率出せればよっぽど攻撃色のドロップが枯渇するってこともないでしょうし、ボスはウミヤマからの局で盤面は3色(水、木、光)になるのでコンボも組みやすくなり火力も出ると思います(・◇・)ゞ
孫権のエンハ使えばよっぽど倒せないなんてこともないでしょうしねw


ということで、個々にマキなりの考察をw


■リーダー
1298
献身の巫女姫・クシナダヒメ
スキル:聡明なる神護(ダメージを75%軽減(1ターン))
リーダースキル:撫子の想い(攻撃力 コンボ数 × 0.5倍)
覚醒スキル:木ドロップ強化、バインド回復、攻撃強化、封印耐性、操作時間延長、木属性強化、自動回復

クシナダ回復パと言っているのでクシナダ以外は話になりませんねw
もちろんHPが低めな回復パーティにとってスキルはかなり強力!!


■サブ
初芽局
蒼扇の夜叉姫・初芽局
スキル:暗黒変化の術・水(ドロップを変換:闇 → 水)
覚醒スキル:2体攻撃、水属性強化、スキルブースト

パーティが水寄せになっているので、道中で水ドロップが欠損したときにつかってよし、ウミヤマとあわせて盤面を3色にしてもよしですねw
水ヴァルではない理由はウミヤマと変換するドロップが被るというところに尽きますね〜(。・ω・)


1297
護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチ
スキル:山海の秘技(ドロップを変換:火 → 水、回復 → 木)
覚醒スキル:水ドロップ強化、木ドロップ強化、2体攻撃、暗闇耐性、水ドロップ強化、スキルブースト、2体攻撃

変換はそのまま使っても優秀ですが、やっぱり局と組み合わせて盤面を3色に!!がコンセプトなので外せませんねw
2Wayを2つ持っているのでうまくドロップを消してあげれば相当な火力としても期待できます(*´∇`*)


孫権
秘勇の将軍神・孫権
スキル:虚心坦懐の慧眼(2ターン威嚇&回復タイプ攻撃2倍)
覚醒スキル:水属性強化、水ドロップ強化、暗闇耐性、スキルブースト

言わずもがなエンハ&威嚇枠です!!スキル上げもできるので充分に実用範囲(●´ω`●)
キングヒカりんだと3倍は過剰な気がするのと、効果が1ターンってことはコンボミスって倍率出せなかったときのことを考えるとプレッシャーがハンパなさそうなので・・・、っていうかステータスもだいぶ優秀な孫権を採用しましたw


1625
時空の魔術師・ウィジャス
スキル:ブレイクタイム(1ターン威嚇&真ん中1列を回復に変換)
覚醒スキル:バインド耐性、バインド耐性、操作時間延長、操作時間延長、バインド回復

いざというときのちょっとした威嚇用だけでなく、味方のバインド解除(ってかこっちが本来の用途?)として使えますね(`・ω・´)
孫権はエンハ付きなので道中では使いにくいところもありますが、かわりにこいつを使うのはいいかもですw
まぁ、その辺はオマケ程度に考えていて、実際のところ操作時間延長を2つ持ってるところが採用の最大の理由ですね(* ̄∇ ̄*)



まぁスタメンはこんなところですね〜(*´∇`*)
6秒パズルで頑張ってコンボ作って、最後は変換使って一気に!!・・・と、まぁコンボ系のパーティだとありがちな構成かもですが威嚇枠が2つあるのは案外馬鹿にならないかもですね〜(`・д・´)


そしてそして・・・
スタメン落ちはしたけど攻略ダンジョン次第では入れ替えも充分に可能性があるのは

1568
人造人間18号・戦闘態勢
スキル:パワーブリッツ(3色陣:水、木、光)

コンボに自信があってエンハ使わないのであれば変わりに18号はありかもですね(・∀・)つ
結果的に3色陣が2回打てることになるのでw


あとは水回復に入ってくるメンバーで・・・

蒼翔麗姫
蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー
スキル:攻撃態勢・水(ドロップを変換:回復 → 水)

大喬小喬
凛聖の双華神・大喬&小喬
スキル:則天去私の献身(ドロップを変換:闇 → 光、火 → 回復)


この辺ですかねw
木寄せもいいかなーっと思いましたが、ほぼほぼ木回復とかわらなくなってしまうのと3色陣もどきが打てるので水寄せのほうがマキはかなり好みです(*´∇`*)

まぁ実際のところコンボ系のリーダーを使うときって完全にサブは好みになると思いますのでw
マキなりに納得してパーティ構成を考えられたのでこれでいいかなーっと思ってます!!w


以前どこかで書くと言っていた木回復パの考察はいい加減書こうかな〜と思いつつ、クシナダパの紹介にうつつをぬかしてしまったマキでしたwww


まだまだフレンドも募集中ですので皆々様よろしくですよ〜(。・ω・)ノ゙
でもちゃんと募集要項読んでくださいね〜???

Twitterは@RavenMakiまで!!


でわでわぁ〜ヾ(´∀`○人●´∀`)ノ
 

マキです、こんばんわヽ(○・▽・○)ノ゛

先日から聖闘士星矢コラボが始まってますね!!
前回の日記でも書いたように、狙いは沙織のみ!!

結局、沙織がなかなか出ずだいぶ回してしまいました・・・(´・ω・`)
紫龍が全体の3割ほどを占めるほどでてきたり、黄金星矢が4体出たり、一輝が3体出たり・・・

まぁ当初の予定からだいぶ違った気もしますが
青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬
Screenshot_2014-06-25-22-04-32

アテナの化身・沙織
Screenshot_2014-06-25-22-05-37

(無事とは言いがたいけど)無事に手に入れましたぁ〜(* ̄∇ ̄*)
全7種ってこともあってか今までのコラボガチャと比べると金率は高かったかな・・・?という感じですw


さてさて、最近一気に火の回復タイプが増えてきましたね!!
欲を言えば闇の回復タイプももっと欲しいところですが・・・

今回は恒例の(?)本気出して考えてみたシリーズ!!w


タイトルにもある通り・・・

マキなりに真面目に火回復パを考えてみました!!

パーティ構成はこんな感じで
Untitled
レベル上げようよ・・・、っていうツッコミはさておきw
列強化は3つとまぁ期待できませんが、スキブが4つ、威嚇、軽減、変換、エンハンスと無駄のない構成かと思います!!w

まぁ、劇的になにがすごいってわけでもないですがパーティとしてはまとまってきた感じがありますね(●´ω`●)
ということで、個々にマキなりの考察を・・・


■リーダー
1271
凰華烈姫・グレイスヴァルキリー
スキル:攻撃態勢・火(ドロップを変換:回復 → 水)
リーダースキル:ヴァルキリーブレイバー(回復タイプの攻撃力3倍)
覚醒スキル:HP強化、火属性強化、攻撃強化

火で回復パとなると姫様以外リーダーは考えられませんねw
ほぼ単色となるため、重要な変換役もかねております(`・ω・´)


■サブ
1099
紅蓮華の女傑・エキドナ
スキル:威嚇(敵の攻撃を3ターン遅延)
覚醒スキル:お邪魔対戦、回復強化、攻撃強化

エキドナも外せませんねー(*´Д`*)
火であればエキドナを外さない理由がない!!・・・と言うほどサブとして優秀ですよねw


1437
アテナの化身・沙織
スキル:黄金の杖(ドロップを変換:回復 → 光、闇 → 回復)
覚醒スキル:光属性強化、封印耐性、スキルブースト、スキルブースト

水回復のときと同様に完全単色にしないマキとしては、星矢コラボでアテナが来たことがかなり大きいです!!
大小だと火ドロップ潰しちゃうし、ミツキだと光ドロップ潰しちゃうし、パロットはステータス低いし、このタイミングで来てくれたことはタイミングばっちりと言ったところですね.。゚+.(・∀・)゚+.゚


1433
青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬
スキル:ネビュラチェーン(2ターン回復タイプ攻撃2倍)
覚醒スキル:火属性強化、2体攻撃、スキルブースト

言わずもがな主力の火属性でのエンハンスです(・◇・)ゞ
こいつもタイミングばっちりと言うか、火属性で回復タイプのエンハンスが来たことも大きいですねw
アテナ、瞬といなければ火回復パはもうちょいしょぼいというか、有り合わせ感が否めなかったですからね〜・・・


1361
焔土の龍騎姫・卑弥呼
スキル:錬成の焔術(2ターンの間ダメージを35%軽減)
覚醒スキル:自動回復、スキルブースト

ステータスがなかなか優秀、かつ今まで回復タイプにいなかった軽減スキル!!
しかもスキルマで7ターン!!
威嚇を何度でも使えるわけではないのでこういった軽減スキルが使えると言うのはありがたいですね(。・ω・)ノ゙


まぁスタメンはこんなところですね〜(*´∇`*)
最初にも書きましたが、変換、威嚇、軽減、エンハンスといい感じでスキルが搭載されていると思います!!
そしてそして・・・
スタメン落ちはしたけど攻略ダンジョン次第では入れ替えも充分に可能性があるのは

1281
チカ&戦女神ミネルヴァ
スキル:クイックボム(防御半減+ダメージ)

1179
火の精・パロット
スキル:草薙の剣(ドロップを変換:木 → 火、闇 → 回復)

416
焔尾の妖狐・ミツキ
スキル:ダブル防御態勢・火(ドロップを変換:木、光 → 回復)


この辺ですかねw
もうちょい火属性で回復タイプで列強化がついたモンスターが増えてくれると言うことなしなのですが・・・


なんやかんやで火回復もちょっと前と比べると、それなりの戦力が整ってきたことは間違いないと思います!!

まぁマキの場合はレベル上げをしないと、エキドナを除くとレベルマいないんですよねw
うまいこと仕事の関係ない時間帯に超ルビドラきてくれないかなぁ・・・


さてさて今回はこんなところでおしまいですが、最後に一言!!

なんで体力なの???


でわでわぁ〜ヾ(´∀`○人●´∀`)ノ
 

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