マキです、こんばんわヽ(○・▽・○)ノ゛

順調に水回復パがデビュー戦を飾りまして、さらに今日はヘラ降臨が来ている・・・とw
ギガグラのスキル上げ用に何体か確保しておきたかったので光回復で攻略の合間に行ってみました!!

水回復パでヘラ降臨!!
入り口

光回復だと属性の相性の関係で余裕なんですが、水回復はとくに相性がいいわけでも悪いわけでもないのでナメてかかると・・・
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とかって返り討ちにあうこともありえるので気を引き締めて行きます!!
※なんかのオマケでもらったステッカーがあったのでネタにしてみましたw


ということで代わり映えしませんが水回復パです(。・ω・)ノ゙
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バトル10あるので、ここもとりあえず突っ走ってもまず問題はないですねw
突っ走れないとは思いますがそれだけでも心に余裕ができますw

木属性の敵がやや気になりますが突撃〜(`・ω・´)
バトル1〜4はダイジェストでw

バトル1:
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バトル2:
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バトル3:
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バトル4:
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バトル5:ヴィーナス
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ヘラ降臨はここからが本番!!って感じですね(`・ω・´)
ヴィーナスは毎ターン5,647ダメージを与えてきますが、即死もしないし回復も間に合うので気が楽ですよねw
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盤面が結構よかったのでなんとワンパン.+:。∩(・ω・)∩゚.+:。


バトル6:ミネルヴァ
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ミネルヴァは3ターン毎に14,117ダメージと光回復でもプラスを結構ふってないと喰らえばアウトです(((( ;゚д゚)))
・・・が、水回復だと属性の相性がばっちりなのでミネルヴァは正直怖くないですねw
まぁ、ドロップ枯渇が続けばやられちゃいますが・・・
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特にドロップ枯渇もなく
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どーーーーーーーーーーーーーーーーん!!
と、撃破ヾ(o´∀`o)ノ


バトル8:セレス
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水属性が苦手な木属性ですね(´・ω・`)
2ターン毎に10,780ダメージが来るのですが、毎ターンでなければ回復も間に合うしなんの問題もないですがw
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メインの水属性の攻撃はガンガン半減されてますがそれでも
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撃破〜ヽ(#`Д´)っ


バトル8:ネプチューン
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堅いですねーw
4ターン毎に18,480ダメージなので光回復でも100%死ぬこともありますが、防御72,000のHP44,489と生半可な攻撃では貫通はしませんw
メタドラのように1ダメージ与え続けて倒すというわけにもいかないのでドロップを調整してガツンと高火力を出さないといけないわけですね(。・ω・)
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ドロップ調整してここで・・
攻撃態勢・水!!
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εε=====≡゙ヽ(#`Д´)っ┌┛))ウラァァァ!!!!
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無事、貫通(・◇・)ゞ
ここがどのパーティで攻略するにも肝なんじゃないかな〜・・・とw


バトル9:ハーデス
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6ターン後には82,133ダメージが来ますが、こいつは誰もがご存知の通りスキル貯めをさせてくれるオジサンですねw
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スキルを貯める必要もないので
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ここでは全力でズバーんと!!w
ハーデスなんかは降臨に挑戦する時点で敵ではないですよねw


バトル10:ヘラ
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毎ターン12,354ダメージなので耐えられることは耐えられますがジリ貧になってしまうので出来るだけワンパンでいけるのが望ましいですねw
光回復のように属性による相性もないですし、今回は威嚇系のスキルも積んでいないのです(´・ω・`)

あまり変換を使いすぎると水ドロップだらけになってダメージが出せないので初芽局は結局温存でw
防御態勢・水!!
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攻撃態勢・水!!

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回復エンハンス!!

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虹色の磁石!!

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(#゚Д゚)=○)`Д)、;'.・おりゃぁぁぁぁああ!!!!
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ワンパン.+:。∩(・ω・)∩゚.+:。

うまいことコンボ作れたのもありますがこれぐらいのHPならワンパン行けるんですねw
これは水回復パの活躍の幅が広がる気がする・・・w

ということで
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ヘラ降臨! 地獄級

結果:ノーコン
報酬:タウロスデビル、ヘラ

ポイントを押さえれば水回復パでもヘラ降臨は安定して周回できますねw
まぁ相性のいい光回復パで結局は周回しちゃいますがwww


で、今日の結果!!
ヘラを15体確保ヽ(・ε・)ノ
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そしてヘラ・イース(sk8)すべて捧げて・・・
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スキルレベル3あっぷぅ〜(*゚ω゚)ノ (sk8 → 11)

あと4になりましたねw
活躍の機会が来るのかはわかりませんがw

さぁ〜、明日のお昼からはテクダンのプラタマ5倍期間に突入するぞ〜(`・ω・´)
ほどほどに頑張るw

でわでわぁ〜ヾ(´∀`○人●´∀`)ノ